viernes, 24 de marzo de 2017

Juegos Ritmo

Los juegos ritmo son bastante entretenidos y tienen un grupo de fans muy dedicados a jugarlos. El que yo mas recuerdo de este estilo es PUMP IT UP donde había toda una subcultura detrás de ellos.

Algunos otros juegos como Dance Dance revolution siguen con la tematica de baile y buenos reflejos. Yo supongo que algo que ofrecen estos juegos y que muy pocos pueden ofrecer es el aspecto de movimiento y actividad física. Otro factor muy destacable es la excelente banda sonora que acompaña a estos juegos y que uno se mantiene tarareando por días después de haber jugado estos juegos.

realmente creo que son magnificos y hay muchas posibilidades de usar las bases de estos juegos para conectarlo con aspectos educativos


Resultado de imagen para pump it up
Taken from the Big List of Game Making Tools

GENERAL ENGINES

General Engines
EngineProgramming required?2D or 3D?Available forExports to
Construct 2No2D (All Genres)WindowsDesktop, Consoles, Mobile, Web
GameMaker: StudioNo2D (All Genres)WindowsDesktop, Consoles, Mobile, Web
UnityYes2D + 3D (All Genres)Windows, MacDesktop, Consoles, Mobile, Web
Unreal EngineYes3D (All Genres)Windows, MacDesktop, Consoles, Mobile
Clickteam FusionNo2D (All Genres)WindowsDesktop, Mobile, Web
StencylNo2D (All Genres)Windows, Mac, LinuxDesktop, Mobile, Web
PlayCanvasYes2D + 3D (All Genres)Browser (Windows, Mac, Linux, Mobile)Desktop, Mobile, Web
Torque 2D/3DYes2D + 3D (All Genres)WindowsDesktop, Consoles, Mobile
CraftStudioNo2D + 3D (All Genres)Windows, Mac, LinuxDesktop

GENRE SPECIFIC ENGINES

Genre Specific Engines
EngineProgramming required?2D or 3D?Available forExports to
Arcade Game StudioNo2D (Arcade Games)WindowsDesktop
M.U.G.E.N.No2D (Beat ’em Ups)WindowsDesktop
RPG MakerNo2D (RPGs)WindowsDesktop
Adventure Game StudioNo2D (Point n Click Adventure Games)WindowsDesktop
Visionaire StudioNo2D (Point n Click Adventure Games)WindowsDesktop
Wintermute EngineNo2D (Point n Click Adventure Games)WindowsDesktop
Ren’PyNo2D (Visual Novels)Windows, Mac, LinuxDesktop
TwineNo2D (Interactive Text Adventures)Windows, MacDesktop
InformNo2D (Interactive Text Adventures)Windows, Mac, LinuxDesktop
AdriftNo2D (Interactive Text Adventures)WindowsDesktop

3d

El juego en 3-d aun no es mi fuerte, estos son un poco mas complicados y en el juego del ejemplo tuve problemas con los controles ya que se me dificultaba mucho caminar como yo quería.

Ciertamente es de los juegos mas ricos graficamente y la interfaz es muy impactante, pero creo que se puede hacer exactamente lo mismo en otros tipos de juego por lo que prefiero centrarme mas en la jugabilidad que en el aspecto gráfico por ahora.

sploder


 Hice un juego SHOOTER CLASICO.


Bueno este juego me parecio muy bueno para hacer, mas que nada por la sencillez. Lo que me gusto de este juego es que es facil de jugar y es emocionante, ademàs que es un juego clasico.

Lo que no me gustó es que es un juego muy restrictivo y muy limitante. 


Estos juegos me recuerdan a los clasicos juegos de naves del arcade. El que cree es un mal juego porque solo fue una prueba, pero haria falta un escenario mas creativo y un objetivo mas definido.
http://www.sploder.com/?s=d0058it5

PLATAFORMAS

Este juego requiere un poco mas de trabajo en cuanto al diseño de los niveles. Hay muchos juegos clasicos que requieren un poco mas del manejo de los espacios y las distancias para saber los momentos precisos en los cuales saltar. Me agrada porque son los clasicos de nintendo, lo que me desagrada es que siento que requieren un poco mas de trabajo.

JUEGO DE FISICA

probablemente el juego mas complicado de hacer de los que llegue a ver, hay que tener en cuenta muchas cosas, sin embargo supongo que es de los mejores juegos una vez que aprendes a dominarlos. Puesto que te dan la opciòn de hacer varios desafios interesantes al momento de jugar.

Segun mi lista los juegos buenos tienen las siguientes características

Son emocionantes
Son faciles de aprender
La dificultad es gradual
Tienen un reto con un nivel de dificultad aceptable
Tienen reglas claras
Buena jugabilidad
creativos


Los malos juegos serían lo  contrario

reglas poco claras
muy dificiles
demasiado faciles
jugabilidad
son copias o adaptaciones de otros juegos que no aportan nada

peleas!

Los juegos de pelea siempre me han gustado bastante, en especìfico la saga de Marvel Vs capcom. El impacto que tiene en la gente es muy grande ya que es necesario considerar que street fighter abre un parte aguas entre los juegos de antes y los juegos actuales.

El nivel de competencia en muy grande y la emoción del combate también. Sin embargo es también necesario decir que algunos de estos juegos ya no son tan populares ahora como lo fueron antes.

Estos juegos requieren una precisión muy grande para alcanzar la maestría en ellos. Actualmente existen combinaciones de golpes prácticamente infinitas en donde hay que practicar bastante para poder dominarlas.

El nivel competitivo es inmenso y hay torneos bastante cotizados y competitivos que invocucran competencias con estos juegos.


Carreras!


Los juegos de carreras nunca me han atraido demasiado, mas que nada porque carecen de los elementos de aventura que me gustan de los otros juegos, sin embargo es necesario admitir que son una gran fuente de adrenalina y emociòn. Fomentan enormemente los reflejos y la rapidez de pensamiento. Tambien podrìan usarse para enseñar ciertas cosas especìficas sobre la fisica de la velocidad.
El elemento de competitividad esta muy presente en estos juegos. Los unicos de este tipo que he jugado en serio son la saga de juegos BURNOUT REVENGE que son bastante atractivos porque tienen cierto nivel de violencia y caos que, confieso, me parece bastante divertido. En este juego se da puntuación por provocar accidentes.
Resultado de imagen para burnout game

shoot em up!


Este tipo de juegos con muy emocionantes y buscan mantener al jugador al filo del asiento, sin embargo pecan, para mi, de tener una historia extremadamete sencilla. El juego Doom es un clasico que consiguió llamar la atención de los videojugadores por dos cosas: sus graficos y su violencia. Se puede decir que lo consiguió. Tiene una jugabilidad sencilla y divertida y mentiria si dijera que no me gusto.

Juegos como este tienen un gran impacto en los adolescentes ansiosos de emociones, pero creo que algunos jugadores mas grandes tienen cierto resentimiento con este tipo de juegos ya que han hecho que los juegos con grandes historias vayan perdiendo fuerza.

jueves, 23 de marzo de 2017

Los plataformeros son de los juegos mas conocidos por la gente. Muchos empezaron con un juego de estas características como, por ejemplo, Mario Bros y su competencia Sonic. Creo que estos juegos ofrecen un componente de emoción y adrenalina que tal vez solo es superado por los juegos de terror.

Lamentablemente considero que estos juegos estan perdiendo vigencia en las nuevas generaciones ya que es dificil hacer uno nuevo sin que recuerde a los antiguos juegos de plataformas de los ochentas, sin embargo hay muy buenos ejemplos recientes que intentan mantener vigente el genero.

rpg

Los rpgs son algunos de los juegos que mas me gustan por la historia que conlleva y por las posibilidades de exploración e interpretación que estos tienen. Tienen, además muchos componente emocionales que no solo se quedan en las ganas de acción (clasica en los otros juegos de video). Los Rpg ofrecen una experiencia emocional bastante única y una relación con el personaje que es bastante estrecha.

Hay muchos juegos que podría citar sin embargo el que primero se me ocurre es Final Fantasy pues he jugado 4 de sus 13 títulos.

No podría citar un ejemplo en la web sin embargo dejo la portada de un libro RPG que se juega en mesa (no en videojuego) y que fue el que me inició en este gran mundo de los juegos RPG

rules of the game

rules of the game define the posible actions of the players, rules are nonambiguos, inteligible and apply for all players.

No game can be played with interaction of the players

the outcome of the game have to be uncertain, otherwise it loses its appeal

computer game simultaes properties of the real world

rules and representation of a game are not independent but interact with each other

players require clear and inmediate feedback to undestand the relationship between action and outcome

players require a clear goal

conflict and competition are essential for players motivation

the challenge of the game should match the skills of the player (not to easy, not too dificult)

Many computer games are playable without having to read the manual. Instead players learn to play them
hrough trial and error

the players do actiond in the game world and observe how these actions change the state of the game

the player perfomr and hypothesis about the meaning of an objects on the basus of his studies

the game theme has an impact on how the game appeals to different kind of people

the more abstract a game character, the more players will be able to identify with the character

the controls of the characters will hace and impact on the relation beetween the player and the character

select between different characters facilitates strategies to play the game

mmporg

Bueno, el vínculo de los videos no me abre asi que hablaré en general de mis experiencias con los MORPG y la poca experiencia que tengo con los ARG

Los MORPG me provocan algo de temor, se que son extremadamnte adictivos y me he enterado de gente que, sin exagerar, estan ahi muchas horas diarias. Tengo conocidos que han descuidado a su familia con tal de subir de nivel. Todo esto me parece algo insano y provoca que vea a los MPORG con mucho recelo. Yo los he jugado y es un escape enorme a la realidad.

El mundo de warcraft juega mucho con la cooperacion y se especializa en meter la parte social. Muchas personas se ponen de acuerdo para hacer quest y aventuras en las que suban juntos de nivel, sospecho que en parte esta es la parte mas atractiva de world of warcraft: la socialización.

Por otro lado los ARG son algo totalmente nuevo para mí. He jugado LARPS y es bastante etretenido y creo que estos juegos tienen ciertas similitudes con los LARP. En lo personal el concepto es fascinante, sin embargo los juegos que vi en los ejemplos son bastante exigentes y creo que requieren extrema motivación por parte de los jugadores.

Comprometer a los alumnos en un ARG es una tarea titanica, pero supongo que muy recompensante.

martes, 21 de marzo de 2017

Después de jugar el juego durante al menos 5-10 minutosincluya sus pensamientos acerca de la experiencia única que ofrece este tipo de juegos a los jugadores en su reflejo digitalofrezca algunasreflexiones sobre la forma de jugarsu impactoy algunos detalles acerca de dónde fuiste y lo que hiciste.

Bueno, el vínculo que proporciona la página no funciona. Sin embargo si he jugado varios juegos d eeste tipo ( aunque no el de zelda). Yo creo que estos juegos ofrecen la combinación perfecta entre historia y acción. Realmente es un genero que ofrece tantos subgeneros que es complicado definirlo, pero el que yo he jugado es Kingdom hearths que combina la acción, la aventura y la buena historia.


Creo que la forma de jugar es interesante y puede satisfacer a los avidos jugadores de acción como a los interesados en la historia. Hay tantos juegos en la lista de ejemplos que son tan diferentes entre ellos que, como dije, es dificil clasificar, pero sin duda creo que este es el tipo de juego mas comercial de los de la lista. 
Después de jugar el juego durante al menos 5-10 minutosincluya sus pensamientos acerca de la experiencia única que ofrece este tipo de juegos a los jugadores en su reflejo digitalofrezca algunasreflexiones sobre la forma de jugarsu impactoy algunos detalles acerca de dónde fuiste y lo que hiciste.


Es un juego bastante extraño el del peasant, pero si me fiara por este solo título diría que los juegos de este tipo no me agradan. Por suerte puedo decir que estos juegos son de mis favoritos y que conozco otros títulos que me gustan mucho como Monkey Island.

Resultado de imagen para monkey island

Creo que el problema del juego del ejemplo es que utiliza comandos y eso hizo que se me complicara un poco manejar el juego, pero usualmente los juegos mas modernos usan otro tipo de interfaz que es mas amigable. Cabe decir que las historias de este tipo de juegos son magnificas y esto es lo que considero mas importante de los juegos: la historia. Definitivamente estos juegos ofrecen dialogos maravillosos, historías intrincadas y ofrecen la posibilidad de mejorar la shabilidades lectoras y comprensivas.


La lista de los juegos que salen en el video y que reconozco son;

Street fighters
Mario kart
Crash bandicut
Halo
Call of duty
Doom
Minecraft
Pong
Space invaders
Pacman
Defender
Donkey kong

Super Mario bros

Realmente los graficos han ido cambiando mucho con el paso de los años. Creo que el cambio mas fuerte que llegue a percibir fue el de Mario Bros puesto que mostraba un escenario cambiante que se movía junto con el personaje. Esto fue un enorme cambio en comparación con los juegos de Atari en donde el escenario era generalmente el mismo. Recuerdo mucho la maravilla que consistía ir avanzando y descubriendo enemigos nuevos hasta alcanzar los enemigos finales.

Otro juego digno de mención de los que estan en mi lista es DOOM, ya que fue un juego bastante impresionante, recuerdo que me mareaba mucho y hasta ahora se que para que un juego no maree debe tener al menos 30 FPS (frames per second). Este juego tiene un importante dato que es que fue uno de los primeros relacionados con crimenes violentos y con la eterna polémica de si los juegos causan conductas violentas. Es imposible no recordar que este juego estuvo relacionado con los incidentes de la masacre de Columbine. 
Oregon Trail es considerado uno de los primeros juegos educativos y serios. Trata sobre como unos colonos intentan llegar a Oregon.

El juego es realmente educativo y ciertamente enseña muchas cosas que no solo tienen que ver con la historia de los colonos Estadounidenses. En lo personal lo he jugado con mi hijo y le sirvió para aprender cosas como: los meses que corresponden a las estaciones, lógica, inglés, algo de geografía de Estados Unidos y terminos tecnicos que corresponden a los viajes. También sirvió para que el y yo nos hagamos una idea de como vivía la gente de aquel tiempo y de los terribles peligros que corrían en su diario vivir.

A mi hijo le gusto bastante aunque al final consideró que fue algo repetitivo y creía que con tecnología moderna se podría hacer mucho mejor.

lunes, 20 de marzo de 2017

piktochatrt



¿In what other ways you could make that the students recieves socially relevant  positive consecuences?

¿How we could increase the probabilities of having the families of our students debate the
themes that we teach in class?

El video hace una analogía de los videojuegos con otros muchos aspectos de la vida entre los cuales destaca la perseverancia, la comunicación, la colaboración y la planeación. Al verlo no pude evitar pensar en algunos aspectos de la psicología conductista que hablan del ensayo y error.

En el conductismo Skinner habla de que las consecuencias de la conducta, ya sean buenas o malas, influyen en el comportamiendo de la persona que se equivoca. En una parte del video el presentador discute sobre este tema pues hace la analogía de que en la vida hay que intentarlo muchas veces para lograr ser experto en algo y de que los retos deben de ser posibles para que la persona que lo esta intentando no se frustre o se aburra.

En conductismo es exactamente igual ya que habla sobre la forma en que las personas aprenden hacerse expertos es una conducta cuando es recompensada inmediatamente por hacerla, además como deben existir niveles para ir haciendo las cosas a fin de que las conductas deseadas vayan incrementandose poco a poco

domingo, 19 de marzo de 2017

Un buen video que nos habla de los distintos usos de los videojuegos y las formas en que estimula el cerebro y la socializaciòn para lograr ciertos objetivos. Muy interesante es el hecho de que comentan que algunas mecanicas de juego han logrado que los jugadores se organicen de forma espontanea para solucionar ciertos problemas del juego. A veces estos tipos de organizaciones han sido tan efectivas que se siguen usando por años.

También es interesante la forma en que los videojuegos motivan a hacer todo tipo de actividades, pero es importante el mensaje de que debemos tener muy en cuenta es que la socializaciòn es uno de los aspectos mas importantes de los videojuegos que pretenden ser algo mas allà que simples juegos.

sábado, 18 de marzo de 2017

Different Types of Games

Different Types of Games



Different Types of Games



Action games:

*Shoot them Up: Pues lo principal de estos juegos es la emoción que implica evitar perder. Usualmente involucran el uso de buenos reflejos y excelentes habilidades de coordinación ojo mano. Tengo entendido  que muchos de estos juegos se utilizan para ayudar a los ancianos a tener reflejos mucho mas rápidos.  Un ejemplo notable de este tipo de juegos es DOOM,

http://www.freeonlinegames.com/tag/shoot-em-up-games


Narrative games:
Los juegos narrativos  tienen como característica principal la lectura de textos y la toma de decisiones en base a ellos. Considero que son efectivos para desarrollar las habilidades lectoras, el vocabulario, la capacidad de análisis y la imaginación.  De hecho son ten importantes estas características que, de no tenerlas, seria difícil poder disfrutarlos.

Hay varios ejemplos notables de este tipo de juegos, pero el que mas me agrado fue Oregon Trail:

https://archive.org/details/msdos_Oregon_Trail_The_1990

Esta es una gran forma de hablar sobre ciencia ubicando a los estudiantes en un escenario divertido. Realmente me agrada mucho este método y muestra que uno de las principales características de los maestros es su capacidad de ser creativo y su flexibilidad al momento de poner en acción ciertas temáticas de clase.

Uno de los principales problemas que observo en esta actividad radica en el hecho de que probablemente es muy dificil hacer sentir motivados a los alumnos que desconocen sobre la serie de Star Trek.

This is a great way to talk about science by placing students on a fun stage. I really like this method and it shows that one of the main characteristics of teachers is their ability to be creative and their flexibility in putting certain class issues into action.

One of the main problems I observe in this activity lies in the fact that it is probably very difficult to make students who are unaware of the Star Trek series feel motivated.
I

Muy buen video sobre las ventajas de transformar nuestra clase tomando en cuenta las características de los videojuegos. Yo anteriormente he probado con algunos alumnos videojuegos hechos por mi en RPG maker. Y ciertamente el tema de la lectura, que se aborda en el video visto, es muy importante ya que algunos niños tienen problemas al leer. Esto obstaculiza ciertos procesos que pueden ser importantes en el diseño de videojuegos educativos.

Finalmente es muy importante resaltar que uno de los grandes beneficios de los videojuegos en clase
es el aspecto de la MOTIVACIÒN. En los juegos que he probado es necesario admitir que los niños estan extremadamente motivados por aprender cuando los aspectos a enseñar son otorgados en la forma de videojuegos.

Very good video about the advantages of transforming our class with the characteristics of video games. I previously tested, with some students, video games that i made using RPG maker. And certainly the topic of reading, which is addressed in the video i had seen, is very important as some children have problems reading. This hampers certain processes that may be important in the design of educational video games.

Finally it is very important to highlight that one of the great benefits of video games in class
Is the aspect of MOTIVATION. In the games I have tried it is necessary to admit that children are extremely motivated to learn when the aspects to be taught are given in the form of video games.